
01M4_3Dモデラー|テクニカルアーティスト(レーダーVRチーム)
Responsibilities
株式会社Solafuneは「Planetary Intelligence OS」の構築を目指すスタートアップです。衛星データ分析やAI解析を核に、防衛・安全保障、インフラ監視、環境モニタリング等の分野で官公庁との取引実績を急速に積み上げています。
実機を精密に再現する3Dモデルのうち、特に重要・高難度な部位(表示灯・ランプの点灯/明滅挙動、文字情報の再現、精密形状など)を内製で担う。外部3D制作会社の納品物の受入品質チェック(受入QA)およびエンジンへの統合・最適化も担当し、3D全体の品質の要となる。M2が策定した制作仕様・命名規則に沿って、リアルタイム(VR)向けに最適化されたアセットを制作・整備する。
<主な業務内容>
・リアルタイム(VR)向け3Dモデル・テクスチャの内製制作(重要・高難度部位中心)
・表示灯・ランプの状態表現(点灯/明滅)、文字情報・ラベル等の実機再現表現の作り込み(実機同様の明滅再現を含む)
・Unity/Unreal へのアセット統合・マテリアル設定・最適化(ポリゴン/UV/LOD)
・外部3D制作会社の納品物の受入品質チェック(受入QA)・修正指示
・制作仕様・命名規則に沿ったデータ管理・アセット整備
<この仕事の魅力>
精密な3Dを突き詰め、それがVRの中で実際に動く達成感。アセット制作からエンジン統合まで一気通貫で関われる唯一の内製ポジション。
Required Skills
・3Dモデリング/テクスチャ制作の実務(Blender/Maya/3ds Max いずれか)
・PBRテクスチャ制作(Substance 等)の経験
・リアルタイムエンジン向け最適化(ポリゴン/UV/LOD)の知識
・Unity または Unreal Engine へのアセット組み込み経験
・仕様に忠実に再現する緻密さと品質基準を自律的に保てる姿勢
・外部制作会社の成果物を客観的に評価し的確に指示できるコミュニケーション力
・量産下でも品質を均一に保つ規律
<ツール・製品経験>
DCC:Blender/Maya/3ds Max/テクスチャ:Substance Painter/Designer/エンジン:Unity/Unreal Engine/バージョン管理:Git LFS または Perforce
Preferred Skills and Experience
産業・設備・機械系の精密形状(ハードサーフェス)3D化/テクニカルアート(シェーダ/スクリプト)の知見/VR/XR向けアセット制作・統合
<推奨資格>
ポートフォリオ・実績重視/CGクリエイター検定
Benefits
正社員各種保険(健康保険、厚生年金保険、雇用保険)
Salary
〜800万円 (経験・スキルにより応相談)
Work Conditions
9:00〜18:00(休憩1時間) / 週5日勤務
フレックスタイム制(標準労働時間:1日8時間)
・標準勤務時間:9:00~18:00(休憩60分)
・コアタイム:11:00~15:00
・フレキシブルタイム:始業 5:00~11:00/終業 15:00~22:00
※始業・終業時刻は従業員の裁量により決定いただきます。
※雇用契約書等に別段の定めがある場合は、その定めに従います。
Hiring Process
応募条件・就業要件
・日本国内で就労可能な方(有効な就労資格を有する方)
・業務上必要となる指定施設への出張および入構手続きにご協力いただける方
・機密性の高い情報を適切に取り扱い、情報セキュリティポリシーを遵守できる方
・業務上知り得た情報を、外部クラウドサービス、生成AIツール、SNS等へ無断で入力・投稿しないことに同意いただける方
・守秘義務および当社情報管理規程を遵守できる方
<選考フロー>
書類選考 → 一次面談 → 複数回の面談(担当者・関係者)→ 最終面談(会社代表)→ オファー
<求める開始時期>
即日〜1ヶ月以内
Location
国内拠点(リモート併用相談可)一部出張あり 業務内容に応じて、実機リファレンスの確認や発注機関との打ち合わせ等のため、国内出張が発生する場合があります。 <本プロジェクト期間> 2026年8月~2027年2月(予定) ※延長の可能性あり。GPU搭載開発機を用意。官給品データを扱う作業は当社管理環境で実施。
Job Type
正社員・契約社員・業務委託・フリーランス・派遣いずれも応相談